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慢电视

春节假期归来,这也是第一年没有在家里过年,广州的气温很高,这样的冬天确实舒适,但也不太适应,期间走走玩玩,太多的文字随着奔波疲惫和节后工作忙碌就都淡却了,今天想记下来的,不是家庭里的事情,而是这么久以来,对自己的更进一步认识。

我从来不会因为自己过早接触电脑和游戏而觉得影响到了自己的学业或者未来可能走的更牛逼的路,自己的爱好很多,坚持下来的很少,小时候总被妈妈拉着去这里学,报那里的班,也因为自己没有兴趣而都中途搁浅,我想,我本就不是一个热爱学习的人吧。

93年家里买了电脑,那时候是个稀罕物,后来才知道原来这个东西在中国普遍都是奢侈的物件,我对这个东西在当时多值钱没有概念,只是因为它可以玩游戏,可以玩超越8bit的画面的游戏,可以存档的游戏而感到欣喜若狂,有赛车,有仙剑,从一段段敲击指令进入游戏的时候开始,我的手就几乎没有一天不碰键盘,到后来有鼠标,有沙丘,有红警,有SimCity,有CD-ROM可以播放光碟,这个一直以来的非必要品,更新换代,可以加载更多精致画面的游戏,更多进入了学习与生活。

在20多年对电脑的接触,陪伴自己玩过的游戏度过了好几个时代,自己早就数不清玩过多少款游戏,感觉要比自己听老师讲课的时间长,可能仅次于自己睡觉的时间了吧,以前或也因为这样热衷于在电脑上消耗时间,在别人看来的沉迷,带来的生活关系矛盾激化,很多情况下都做过些妥协,比如很早就开始玩的dota,后来猫在电话里生气了,从那时候把这个游戏卸载掉,就再也没有玩过,经常看直播在玩,猫很体谅的问我为什么不玩了,因为我怕游戏被打断,或因为些生活和工作的节奏而打断,所以一度转变到现在的轻度玩家。

体验游戏中的设定,或者自己设定的世界,从一草一木,到整个华丽的都市,或是把自己想象成游戏中的小人儿,去探险,或去学习新东西来增进自己。由世界各地玩家想出来的创意或设计出的Mod,为游戏增添无限的内容,这或许才是我所想追求的,它不一定要多么的真实,在游戏中存在就已经很满足了。

一直以来归类自己是轻度玩家,也不知道怎样去解释为什么自己这样喜欢这种类型的游戏,或者像画画,喝茶,做木雕,那样一直可以不停歇又不伤神地一直进行着,近期对《过山车之星》意外的痴迷,翻了各国各地玩家的作品和视频,自己也尝试一点点去建造一个游乐园,我本身自己是很讨厌去游乐园玩的,因为不喜欢热闹,不喜欢排队,不喜欢挑战刺激,但是游戏中自己就不知为何那样的喜欢。看过知乎里如何评价这款游戏的一位玩家的回答的时候,才知道为什么自己这样喜欢沙盒游戏,因为高自由度,因为可以放任不管,也可以在游戏中纵情浏览,这就是所谓“慢电视”的文化吧,刚才脑海里忽然在想,在大艺术家那边露台那里摆个摄像头,就拍下面的船屋和江景,或者我们坐在露台边喝茶吃点心聊天,一整天不变视角,或者一整天漫无目的的发呆,或许还是有人会去看吧。

以下是知乎网友@李易航 对过山车之星这个游戏做的一番评价,文章写的很长,但是很深得自己心意,选取的图文有一定程度删减。

2013年2月,挪威广播公司二台在黄金时间直播点柴火的过程,掀开了一个叫“慢电视”时代的大幕。

挪威广播公司二台自己以身作则,接着开始直播“火车”。7个小时毫无尿点的火车吸引了全国超过1/5的人观看节目不说。接下来他们推出了“轮船”的节目,于是吸引了全国大概一半的观众整天在看这个全程130多个小时的直播。并打破了挪威本国的收视记录。

挪威人把他们这种直播方式,称之为“慢电视”,然后登上了TED演讲台。

这就是慢镜头的魅力。而笔者接下来要讨论的这个游戏,就是在努力创造1:1时间轴的乐趣。

《过山车之星》的经营游乐园造过山车是一个已经被证明为成功的玩法。而IGN 8.5+简单的视频介绍+资深游戏之后,如果还需要纠结该不该买的问题,一定不是资深过山车系列的玩家。

《过山车之星》相比10年前的《过山车大亨3》上,玩法上进步并不大。但是,这个玩法没有进步,也不代表着这玩法不够用。 《过山车之星》来得特别的晚。

正因为模拟经营是鼠标独占的缘故。《过山车大亨3》自2005年上市之后,就再也没有了后续的消息。《过山车之星》这种真正的精神续作,居然延迟到2016年的今天才面市。

如果真要说原因的话。真正的原因就是PC端海外市场在2005年左右开始步入了衰落。海外PC市场盗版率已经上升到了70%还在继续往上。而另一方面,因为第七世代的XBOX360,PS3,WII的游戏主机大战太残酷太惨烈,导致了相当多PC玩家被拉去了主机游戏阵营。

因为主机的控制器的原因,手柄不太适合连续不断的精确点击操作。于是,PC单机市场就伴随着即时战略,模拟经营等游戏一并衰落了下去。

我们老一批从《过山车大亨2》时代的老玩家,直到STEAM带着PC市场已经崛起的今天,才重新找到了属于自己的游戏世界。

与其他模拟经营游戏不同。《过山车之星》主打的就是在无聊时间各种切上游客的第一人称,观察他们的行为。因为《过山车之星》它已经完成了与现实时间1:1时间轴的模拟。游客不再是一个从A点径直走到B点的机器,他会在路上各种回头,甚至会聊天,看到你在路上摆的游乐园艺人,也会停下来观看表演。在游乐设施里。玩家也会真正的看到游客在排队足够长时间之后,入场之后快速奔跑以期快速上车,然后结束之后慢慢走出去。于是这等待时间就开始趋向于真实。这游戏,笔者拿着表,真的比对过时间,对于大型游乐设施,游客真的要排半个小时才能开始游戏。

“慢电视”的直播天生就足以吸引人。挪威电视台的人做总结时认为,“慢电视”吸引人的特点,在于现实世界里真实会发生的意外和发生意外的期待。

或许自己从来没有写过一篇文字是为游戏而写的,也或许自己喜欢的游戏那么多,而让能让自己有所感动的寥寥无几,说起这慢电视,也足可见现代人的寂寞,自己同样是寂寞世界里的寂寞人,生活在这熙攘的城市中,奔波忙碌的工作,如同301这样的存在,永远不需要为人所知,属于自己的一块地儿,不想去体验纸醉金迷的人生,不要去参与这浮华的世界,如同我和猫和两家的家庭那样,轻松简单的人生,既不归隐于世,也不聒噪艳显,永远追随自己的心,对凡事尽力就足够了吧。

P.S.  我觉得最后我要填上一句,这个游戏唤起了我无限的童贞,让我回到每天惦念着去玩耍的那个时候。